Qurupeco | |
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Nombres | |
Nombre: | Qurupeco |
Motes: | Pekko |
Títulos: | Wyvern Pájaro |
Nombre japonés: | クルペッコ |
Romaji: | Kurupekko |
Título japonés: | 彩鳥 |
Descripción | |
Tipo de monstruo: | Wyvern Pájaro |
Tamaño: | 1024.6 cm 772.8 cm |
Movimientos: | Escupitajo de mocos/Grito invocador |
Icono: | |
Descripción: | Pájaros Wyvern con un plumaje único. Bien se sabe que usan sus órganos vocales, situados en la caja torácica, para imitar las llamadas de otros monstruos, primero invocándolos, y luego usando la distracción para huir. Escupe peligrosos fluidos corprales combustibles. |
Otra información | |
Elemento: | Fuego |
Estado secundario' Enfadado: |
Baja Defensa |
Débil a: | Hielo |
Signo de debilidad: | Cojear |
Hábitats: | Isla Desierta, Bosque Inundado, Llanos Arenosos |
Relación con otros monstruos: | Desconocida |
Primera aparición: | Monster Hunter 3 |
Primera aparición (JAP): | Monster Hunter 3 |
Generación: | 3 |
El Qurupeco es un monstruo que solo sale en Monster Hunter Tri, ya que no ha salido en ninguna de los anteriores. Su nombre en japonés es Kurupekko. Tiene un pico parecido a un trompeta, una bolsa roja en su cuello, tiene una cola plana en forma de abanico que, al enfadarse, se pone de color rojo. Su bolsa en su cuello la usa para imitar sonidos de otros monstruos, así los llama para el ataque. En muchos casos suele invocar a Gran Jaggi. El Gran Jaggi puede atacar al Qurupeco o al cazador. El Qurupeco, también, suele llamar a sus secuaces, que en su caso llamaría a los Jaggis, ja que los Jaggis están presentes en las zonas donde habita el Qurupeco. Si el cazador quiere evitar que el Qurupeco llame a cualquier de estos, debe atacar a su bolsa del cuello, así no dará tiempo a llamar. El Qurupeco se puede encontrar en la Isla o en los Llanos Arenosos.
Habilidades[]
- Imita los rugidos o gritos de ciertos monstruos, por ejemplo, se puede llamara a Gran Jaggi, Rathian, Ludroth Real, Diablos, Devilhjo y Rathalos en misiones de rango superior. También puede pedir ayuda a cualquier monstruo ya en la zona. Solo se puede evitar lanzando una bomba sonica en el momento en el que grite (ahoga el sonido)
- Golpea las piedras de sus alas para hacer chispas de fuego, luego fija al cazador y va golpeando hasta alcanzarle, al final del ataque crea una chispa masiva y la explosión.
- Escupe bolas de moco que causa disminución de Defensa.
- Puede bailar para recuperar salud, subir la defensa, subir el ataque, pero siempre a él o a los monstruos que tiene alrededor.
- Cuando baja su Stamina, sus habilades quedan afectadas o defectuosas.